Insert Coin rivela come è crollato il gigante arcade Midway Games

Non vedi più studi come Midway Games. Ancora ricordato oggi per successi come NBA Jam , Smash TV , Furia , e Combattimento mortale , lo studio con sede a Chicago ha spinto l'industria dei videogiochi in avanti sia tecnicamente (con una grafica video pionieristica) che culturalmente (urla Finish Him! a una partita di hockey e guarda cosa succede).



Con un ruolo fondamentale nella storia di un'industria da un miliardo di dollari, è un enigma come e perché Midway non sia sopravvissuta al 21 ° secolo. La società ha dichiarato fallimento nel 2009 ed è stata sciolta nel 2011. Un nuovo film documentario, Inserire la moneta , disponibile ora, rivela come è caduto un titano del settore e cosa tutti gli altri possono imparare da esso oggi.

A metà strada era il meglio finanziato Sviluppatore Indipendente mai.

In un'intervista condotta durante il blocco di marzo (pochi giorni dopo la cancellazione della prima del film South by Southwest), il regista ed ex direttore artistico di Midway Josh Tsui ha detto Inverso ha deciso di raccontare una storia a 360 gradi di quell'epoca.



Tutti sanno Combattimento mortale e NBA Jam . Ma non sanno come sono stati realizzati i giochi e in quali circostanze sono stati realizzati, ha detto Tsui. Essendo io nel bel mezzo di tutto ciò a Midway, mi sentivo straordinariamente qualificato per raccontare quella storia.



'Narc', uno dei primi giochi di successo di Midway (allora Williams Electronics) ha avviato la società con sede a Chicago sulla via del dominio dei videogiochi.

Nel Inserire la moneta , figure chiave della storia di Midway, inclusa la leggenda arcade Eugene Jarvis e Combattimento mortale co-creatore John Tobias, segui l'ascesa e il declino dell'azienda. La storia inizia con il primo vero successo di Midway, il violento, proto- Grand Theft Auto titolo arcade Narc (Stai sparando a magnaccia e spacciatori di droga) e termina con l'incursione condannata dell'editore nei giochi per console.

La carriera di Tsui in via di sviluppo (e, a volte, prestando la sua somiglianza a) i giochi di Midway è iniziata con il 1993 WWF WrestleMania . Attribuisce l'abitudine dei suoi colleghi di impregnare i giochi con la propria personalità e umorismo ( Tostato! ) come fattore X per la reputazione di Midway. Questo tono irriverente e aggressivo ha aiutato Midway a competere con gli studi giapponesi dell'era arcade.



Mentre i giochi arcade di fabbricazione giapponese erano tecnicamente raffinati ed esteticamente gradevoli, Midway ha mostrato cosa (buste) puoi spingere, nel bene e nel male.

Siamo andati in una direzione completamente diversa rispetto ai giapponesi, ha detto Tsui. Midway era sfacciatamente americana. Puoi diventare violento finché c'è umorismo. In un mercato governato da Pac-Man , combattente di strada , e Doppio drago , Midway si è distinta con idee folli e fotorealismo che hanno spinto la tecnologia.

Il doppiatore Tim Kritzrow, ricordato per aver espresso l'entusiasta annunciatore in giochi come 'NBA Jam', è tra le tante figure di Midway presenti nel film 'Insert Coin'. Ten Point Oh LLC



Midway è riuscita a farla franca con un omicidio pixelato perché non c'era alcuna supervisione, né all'interno dell'azienda né dall'industria in generale. L'Electronic Systems Ratings Board, un gruppo di censura attivo simile alla MPAA per i videogiochi, si è formato solo dopo che Midway ha suscitato indignazione nazionale con la sensazione cruenta Combattimento mortale nel 1992.

C'è stata molta sperimentazione, ha detto Tsui. Scherzo sempre sul fatto che Midway sia stato lo sviluppatore indipendente con i migliori fondi di sempre. Avevamo un buon budget, ma nessuno ha detto ai team di sviluppo cosa avrebbero dovuto mettere nei loro giochi. È un modo indipendente di creare giochi.

Nonostante il successo negli anni '90 in gran parte dovuto a Combattimento mortale , un franchising che dura oggi , le crepe a Midway hanno cominciato a scivolare quando il mercato delle console domestiche ha eclissato le sale giochi. Mentre Midway ha sviluppato e pubblicato molti giochi per console, il suo ultimo titolo è stato il combattente crossover Mortal Kombat contro DC Universe per Xbox 360 e PlayStation 3 nel 2008 - Inserire la moneta rivela le difficoltà che ha avuto nel trovare un terreno solido con la fine dei portici.

Una delle tecniche pionieristiche che Midway ha innovato è stata l'utilizzo di video registrati di attori da utilizzare per i personaggi dei videogiochi. È stato notoriamente utilizzato nei giochi di successo originali 'Mortal Kombat' Ten Point Oh LLC

Non c'è stata una campana a morto per Midway. Piuttosto, è stata una serie di domino a cadere. Alla fine, Midway era semplicemente incapace di navigare in un nuovo paesaggio. Un domino specifico che è caduto particolarmente difficile: l'azienda ha praticamente imposto la concorrenza interna con i suoi team. L'ambiente di lavoro a Midway ha incoraggiato i team di dipendenti a superarsi a vicenda.

Tutti erano in questo Il signore delle mosche stile di gestione, o mancanza di gestione, ricorda Tsui. Era altamente competitivo. C'erano rivalità, e questo si è visto in tutti i giochi. Tutti avevano personalità.

Quando ha funzionato, Midway era il sogno erotico di un capitalista, ma come Inserire la moneta chiarisce che non era sostenibile.

Lo sviluppo in sala giochi era il DNA di Midway, ha detto Tsui. Una volta che Midway è entrata nel mercato interno, quello stile di gestione non era il modo migliore. Man mano che i giochi si ingrandivano, avevano bisogno di una struttura. Hanno avuto più difficoltà a creare giochi e ad assicurarsi di avere le squadre giuste per farlo.

Tsui aveva un posto in prima fila a Midway durante il suo apice negli anni '90. Ma come regista di documentari, non si trova nella storia. Lui dice Inverso si ometteva perché non si sentiva alla pari con i giganti dell'industria. Inoltre, non voleva che il film venisse fuori come un progetto di vanità.

Josh Tsui, ex direttore artistico di Midway e direttore di 'Insert Coin', Ten Point Oh LLC

Ma Tsui è stato in molti dei giochi di Midway, soprattutto ogni volta che avevano bisogno di una faccia asiatica. Cino-americano nato in Corea, Tsui ha prestato la sua somiglianza per il ninja Sub-Zero in Mortal Kombat II e Liu Kang in Mortal Kombat 4 . Ero l'unico ragazzo asiatico in studio, scherza.

Nel 1999, Tsui ha lasciato la Midway e ha continuato a lavorare nell'industria dei videogiochi per i successivi 20 anni. Ha fondato lo Studio Gigante con il collega di Midway John Tobias, ha trascorso diversi anni come art director presso Electronic Arts e successivamente ha fondato Robomodo nel 2008. Attualmente è produttore esecutivo del gruppo di realtà aumentata e 3D / 4D EDGE Experiential.

Quando si tratta di lezioni che gli studi di videogiochi di oggi possono imparare da Midway, Tsui crede in alcune.

Dico agli sviluppatori di giochi, se vuoi creare un gioco, vuoi che ne valga la pena, ha detto. Se hai un'idea folle, inseriscila. Se tutti hanno lo stesso standard, tutti avranno le stesse idee. Non vergognarsi della tua folle idea è un'ottima cosa da fare.

Allo stesso tempo, è utile fare ciò che Midway no fare. Comprendere la portata dei giochi è importante, ha detto. Assicurati di non mordere più di quanto puoi masticare.

Inserire la moneta è ora disponibile su Alamo on Demand e cinema virtuali .