L'High Score di Netflix rivela gli eroi dimenticati dei videogiochi

La storia dei videogiochi è piena di storie e persone che non hai mai sentito prima. Chi ha creato Invasori spaziali ? Chi è stato il primo campione di eSport? Qual è stato il primo gioco a includere il colore della pelle? Punteggio alto , una nuova serie di documentari di Netflix e Grande grande storia , esplora la prima era dei giochi e ingrandisce i momenti che hanno plasmato l'industria da miliardi di dollari di oggi.



Ma la cosa più significativa Punteggio alto non è solo la sua narrazione accessibile (con divertenti rievocazioni in stile 16 bit). È quello Punteggio alto porta i riflettori in ritardo sui pionieri del gioco le cui storie erano quasi perse nel tempo. Il fatto che molti provengano anche da ambienti emarginati dimostra quanto i videogiochi siano sempre stati realizzati - e giocati da - persone di ogni colore e identità.

'Non mancano storie incredibili quando si tratta delle persone che stanno dietro ai videogiochi', dice il regista della serie France Costrel Inverso . 'Molti giochi sono stati creati in reazione agli eventi attuali. Come forma d'arte, abbiamo usato i giochi per trasmettere un messaggio più grande. '



Come forma d'arte, abbiamo utilizzato i giochi per trasmettere a messaggio più grande .

'Volevamo essere inclusivi', afferma la showrunner Melissa Wood. 'Ovviamente ci sono storie che le persone conoscono, come Nintendo e Sega, e le affrontiamo con occhi nuovi. Ma creare videogiochi è molto più complesso. Non stiamo dicendo dalla A alla Z dei videogiochi. Ci avviciniamo ai giochi più dal punto di vista delle persone che hanno creato il mezzo. '



'High Score' è una serie di documentari Netflix che racconta la storia dei videogiochi, raccontata da coloro i cui nomi si conoscono e forse non si conoscono. Sopra: Gail Tilden, ex redattore capo della rivista Nintendo Power.Netflix

In streaming il 19 agosto Punteggio alto è una serie di documentari di sei episodi che ripercorre in modo fluido il periodo di tempo che Wood e Costrel considerano l ''età dell'oro' dei videogiochi. Inizia con il 1978 Invasori spaziali e termina con l'uscita del 1993 di Destino . ( Spacewar! , sviluppato nel 1962 e riconosciuto come uno dei primi videogiochi, ottiene un momento poetico nell'episodio finale.)

A differenza dei film e dei fumetti, non esiste un'età dell'oro dei giochi formalmente riconosciuta. Giochi arcade , sicuro. Ma no tutti dei giochi. 'Riconosciamo che si tratta di un quadro soggettivo', afferma Wood. 'Per noi, l'era' d'oro 'è stata la creazione di questo settore e il modo in cui è esploso nel mainstream.'



To Costrel, Destino , il popolare (e violento) sparatutto horror in 3D che ha reso popolari le prospettive in prima persona, ha rappresentato il più grande salto nel mezzo dall'introduzione di Pac-Man. Questo fece Destino il punto finale logico per la serie, almeno per ora.

'Per la prima volta, ai giocatori è stato chiesto di identificarsi con il gioco', dice Costrel. 'Adotti fisicamente la prospettiva del gioco ed entri nel mondo. È stata un'evoluzione.

Finale Punteggio alto con Destino , ora un importante franchise che ha venduto oltre dieci milioni di copie ', ci introduce nell'era in cui ci troviamo adesso', dice Wood. 'Ora siamo in mondi immersivi, ci connettiamo tra loro e creiamo giochi noi stessi. Questo è stato fondamentale come l'inizio, dove tutti suonano Atari e le sale giochi diventano questo fenomeno della cultura pop. '



Toru Iwatani, creatore del fenomeno del 1980 'Pac-Man', insegna una lezione di videogiochi in 'High Score'. Netflix

Ma Punteggio alto è più di un semplice documentario pieno di risposte alle curiosità dei pub. ('Che cosa combattente di strada gioco introdotto Chun-Li? ') Lo spettacolo attira l'attenzione su individui che hanno plasmato, o semplicemente hanno partecipato, alla storia del gioco.

Oltre a interviste con luminari come Richard Garriott, John Romero, l'ex CEO di Sega Tom Kalinske e Invasori spaziali il creatore Tomohiro Nishikado, Punteggio alto presenta anche Rebecca Heineman, una donna trans che è la prima campionessa nazionale di eSport; Gordon Bellamy, che ha introdotto i personaggi neri nei videogiochi; Ryan Best, creatore del gioco di ruolo LGBTQ precedentemente perduto GayBlade ; e la famiglia di Gerald Lawson, l'ingegnere nero che ha inventato la cartuccia del gioco.

'Abbiamo trovato molte storie per caso', dice Wood. I realizzatori si sono imbattuti nella storia di Lawson durante le ricerche nel settore delle sale giochi a Detroit. 'Leggiamo a Black Enterprise rivista del 1981, e aveva un suo profilo che non potevamo trovare da nessun'altra parte. Non abbiamo mai sentito parlare di lui, eppure è una figura importante e abbiamo la piattaforma per raccontare la sua storia '.

Anderson Lawson, figlio del pioniere dei videogiochi Gerald Lawson, presenta a suo figlio un videogioco a cartuccia inventato da suo nonno.

GayBlade , pubblicato nel 1992, è stato il lavoro del programmatore gay Ryan Best. A quel tempo, Best viveva a San Francisco, dove assistette all'epidemia di AIDS caos la comunità LGBTQ. Come forma di catarsi, Best ha realizzato una strana parodia di giochi fantasy per PC che hanno scambiato i goblin e gli orchi del genere con poliziotti omofobi, evangelici televisivi e repubblicani. Spade e asce venivano scambiate con borse, mazza e chiodi a pressione.

GayBlade è stato un cult . Ma un incidente commovente (descritto in dettaglio nel documentario) ha portato Best a perdere tutte le tracce della sua creazione, fino ad ora.

'Dopo che abbiamo girato, qualcuno si è messo in contatto con Ryan', dice Wood. «Ne hanno sentito parlare GayBlade tramite la Museo di Berlino . Siamo riusciti a ottenere una copia. Il nostro supervisore post ha impiegato molto tempo per eseguirlo. L'abbiamo fatta suonare per ore, catturando lo schermo così abbiamo qualcosa da mostrare. Si scopre che è un gioco molto impegnativo. Ma il lieto fine è che Ryan ha il gioco. '

I realizzatori lo riconoscono Punteggio alto non può coprire tutti dei giochi. Non include nemmeno alcuni dei preferiti dei registi, come SimCity , che secondo i creatori dello show potrebbe apparire solo se gli viene assegnata una seconda stagione.

'Io amo SimCity quando è uscito e penso che Will Wright sia un genio ', dice Wood. 'Mi piacerebbe continuare quella storia perché è una serie incredibile. Vorrei fare un'altra pugnalata se avessimo un'altra opportunità. '

Era difficile per limitare lo spettacolo a sei episodi.

Ma Wood e Costrel sperano che il pubblico di tutti i livelli, principianti e veterani accaniti, impari qualcosa di nuovo sul loro passatempo preferito.

'È stato difficile limitare lo spettacolo a sei episodi', dice Costrel. 'Avremmo potuto fare 40 ore. Abbiamo dovuto scegliere storie che ritenevamo interessanti a causa delle persone dietro di esse. Non solo creatori ma compositori, artisti, pittori, musicisti. Tutti hanno svolto un ruolo importante nella storia dei giochi. '

'Ci sono così tante storie incredibili là fuori e non c'è abbastanza tempo per raccontarle tutte', dice Wood. 'Volevamo le storie più forti e questo includeva una prospettiva diversa nel settore. Era importante quanto le storie stesse. '

Punteggio alto inizia lo streaming su Netflix il 19 agosto.